Psychonauts est un jeu de plate-forme aux contrôle un peu brouillons, à la caméra souvent frustrante et au level design oscillant entre le bof et le réussi. Mais l’écriture et la direction artistique sont tellement bonnes qu’elles arrivent à compenser tout ça, et même plus.
C’est un peu une sorte d’anti-Mario en fait : dans Mario l’écriture et l’histoire sont généralement nulles, ce qui fait que les développeurs sont obligés de concentrer tous leurs efforts sur le gameplay et le level design. Et bien dans Psychonauts c’est l’inverse : le level design souvent routinier et bêbête sert à mettre en scène les idées géniales des développeurs.
Et des idées brillantes il y en a un paquet dans le jeu, qui nous sert une histoire grinçante d’enfants télépathes menacés par un méchant dentiste voleur de cervelles avec un humour franchement décapant. Le jeu possède un charme hallucinant et enfile les brillantes idées de mise en scène comme des perles. Le laitier, le cirque corrompu, la poursuite sous-marine, la ville miniature, autant de séquences marquantes dont je garderai un très bon souvenir. En fait pratiquement chaque niveau est sublimé par une idée maîtresse séduisante, ce qui rend d’autant plus ennuyeux ceux qui se montrent moins convaincants (la fête, la guerre,…) à cause du level design basique.
Même chose du côté des boss, qui ont un look incroyable (ce boss de fin !) mais ne sont pas franchement ionnants à combattre.
Autre défaut majeur du jeu à mes yeux, les collectibles en nombre hallucinant. Chaque niveau contient des coffres (un ou deux), des sacs de voyages (quatre ou cinq) et des « bribes » (entre 100 et 300 par niveau). Et c’est du côté de ces dernières que le bas blesse : imaginez devoir ramasser chaque pièce dans un niveau de Mario avant de pouvoir le valider à 100%. C’est franchement pas très intéressant, ça ralentit beaucoup trop la progression et c’est vite totalement barbant.
L'économie est aussi un peu pétée (il vous faudra farmer de l’argent pour pouvoir acheter un objet indispensable à la progression) mais il y a très peu d’achats à faire donc ça va…
Il y a une grosse composante énigmes et dialogues à certains moments (ça fait très point’n’click), mais une seule énigme m’a bloqué dans tout le jeu, ce qui reste clairement raisonnable vu mon niveau très très faible en résolution d’énigmes.
Du coup, Psychonauts a beau avoir un level design oscillant entre le bon et le boarf, il est tellement plaisant à parcourir pour ses idées, son ambiance et/ou son histoire que ça mérite un bon petit
16/20