Sin & Punishment, c'est un mélange de rail shooter et de shoot en 3D. Concrètement, la plupart du temps le perso avancera tout seul, mais on pourra le déplacer dans un certain espace. Et quelques fois on pourra même se mouvoir librement, bref, comme dans un LylatWars.
Disposant d'un pitch peu sexy à base de recherche identitaire, de monde futuriste ravagé et d'un design globalement raté, S&P ne fait pas vraiment envie dans un premier temps. Surtout que l'intro est inutilement longue et que les courtes cinématiques seront toujours agrémentées de dialogues ultra clichés. Mais l'intérêt n'est pas là en fait, et ce qui est intéressant, c'est bien évidemment le gameplay.
Jouable avec le pad Gamecube, c'est avec le combo Wiimote Nunchuk que le jeu est le plus agréable à contrôler, et de loin. Avec le pointeur de la wiimote, le joueur pourra donc viser, et de façon tout à fait indépendante, avec le nunchuk il pourra se déplacer dans l'espace, pour esquiver les tirs ennemis. On ajoute à ça un système d'esquives/tonneaux propre aux shoot 3D, des coups au corps à corps pour frapper ou renvoyer des missiles et un tir continu/une bombe à recharger, et obtient un jeu assez technique, qui demandera une excellente coordination de mouvements (se déplacer + esquiver au bon moment + viser + gérer les différents tirs). Ce qui prouvera encore une fois que la plus grande réussite de la Wii, ce n'est évidemment pas sa fonction contrôle de mouvements, mais bien son pointeur !
Comme la plupart des shoots, Sin & Punishment n'est pas bien long, puisqu'il ne se compose que de 8 stages, qui durent entre 30 min et une heure, ce qui est déjà pas mal. Surtout que sur la fin le jeu se complique vraiment avec des boss coriaces, aux patterns variés, et à la difficulté croissante. Une difficulté d'ailleurs jamais excessive, puisque grâce aux (trop ?) nombreux checkpoints disséminés, permettant des résurrections illimitées qui redonnent 100% des PV, le joueur patient sera toujours récompensé sans trop récolter trop de frustration. Et même si le jeu n'est pas fort long (5-6h), il compense par son extraordinaire variété, par son éventail prodigieux d'idées : on affrontera peut-être une vingtaine de boss, et tous auront un concept et des idées totalement différentes. De même pour les différents stages, qui proposeront toujours des séquences de gameplay fort variées, sans réutiliser deux ou trois fois les mêmes pièges ou ennemis. Le jeu saura aussi utiliser intelligemment la gestion dans l'espace, et se jouer ainsi du joueur en proposant des séquences de scrolling horizontal/vertical, des niveaux tenant presque de Tetris ou encore des alternances entre des cibles situées en profondeur, et d'autres sur le même plan. Souvent déroutants, mais utilisé de façon intelligente, tous ces ages contribuent au dynamisme du jeu.
Enfin, S&P dispose d'une excellente bande son, bien que très typée "shoot them up", alternant les morceaux mystérieux/d'ambiance pour les phases plus lentes, plus "exploratives", et les musiques extrêmement nerveuses pour les boss ou les séquences d'action de folie regorgeant d'ennemis. Et visuellement, bien que le design soit assez raté, la palette de couleurs est agréable et diversifiée, comme les environnements parcourus, et le jeu reste toujours lisible, malgré le torrent d'ennemis et de missiles qui tendent parfois de noyer le joueur. Notons quand même que les cinématiques révèlent une modélisation des personnages du niveau des jeux Dreamcast, mais elles ne sont heureusement pas nombreuses.
En conclusion, Sin & Punishment Succesors of the Skies est un excellent shoot 3D, qui plaira tant aux fans de shoot Treasure 2D qu'à ceux de Starfox, et qui proposera du challenge et de la variété, sans toutefois être trop hardcore grâce à des checkpoints bien disséminés. Un des meilleurs jeux de la Wii, et probablement un des meilleurs shoot 3D !